ANIMATION

Posted by tekno May 16, 2010 0 comments

Animation adalah “illusion of motion” yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan. Pada video atau film, animasi merancu pada teknik dimana setiap frame dalam film dibuat secara terpisah. Frame bisa dihasilkan dari komputer, dari fotografi atau dari gambar lukisan. Ketika frame-frame tersebut digabungkan, maka terdapat ilusi perubahan gambar, sesuai dengan teori yang disebut dengan “persistance of vision”

Sejarah Animasi Animasi merupakan sutu teknik yang banyak sekali dipakai di dalam dunia film dewasa ini, baik sebagai suatu kesatuan yang utuh, bagian dari suatu film, maupun bersatu dengan film live. Dunia film sebetulnya berakar dari fotografi, sedangkan animasi berakar dari dari dunia gambar, yaitu ilustrasi desain grafis (desain komunikasi visual). Melalui sejarahnya masing-masing, baik fotografi maupun ilustrasi mendapat dimensi clan wujud baru di dalam film live clan animasi. Dapat dikatakan bahwa animasi merupakan suatu media yang lahir dari dua konvensi atau disiplin, yaitu film clan gambar. Untuk dapat mengerti clan memakai teknik animasi, kedua konvensi tersebut harus dipahami dan dimengerti. Film, biasa dipakai untuk merekam suatu keadaan, atau mengemukakan sesuatu. Film dipakai untuk memenuhi suatu kebutuhan umum, yaitu mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan. Karena keunikan dimensinya, clan karena sifat hiburannya, film telah diterima sebagai salah satu media audio visual yang paling popular dan digemari. Karena itu juga dianggap sebagai media yang paling efektif. Untuk dapat mempergunakan media film ada dua masalah pokok yang harus dihadapi, yaitu masalah teknis film clan masalah teknik mengemukakan sesuatu denga film atau biasa disebut teknik presentasi. Demikian juga dengan hal yang harus diketahui di dalam film animasi, yaitu masalah teknik animasi, dan masalah teknik mengkomunikasikan sesuatu dengan teknik animasi. Sering perkataan teknik berkomunikasi lebih akrab dikatakan seni berkomunikasi. Di dalam kenyataannya memang hal ini sangat erat hubungannya dengan berbagai bidang kegiatan seni, baik visual maupun verbal atau teateral. Bagi seorang perencana komunikasi, kegiatan ini sangat penting dimengerti. Seorang pembuat film akan mengahadapi masalah teknik membuat film dan seni membuat film. Semua hal yang tertulis di dalam pembahasan ini, bukanlah suatu batasan, melainkan suatu cara melihat dan ringkasan permasalahan yang harus dikembangkan. Asal Mula Teknik Film Animasi Keinginan manusia untuk membuat gambar atau santiran (image) yang hidup dan bergerak sebagai pantara dari pengungkapan (expression) mereka, merupakan perwujudan dari bentuk dasar animasi yang hidup berkembang. Kata animasi itu sendiri sebenarnya penyesuaian dari kata animation, yang berasal dari kata dasar to animate, dalam kamus umum Inggris-Indonesia berarti menghidupkan (Wojowasito 1997). Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati; Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya berkesan hidup. Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah mencoba meng¬animasi gerak gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih; Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng,bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973:23).
Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum Masehi (Thomas 1958:8) Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192) (ensiklopedi Americana volume 19, 1976). Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas tali, bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978:18). Hingga di tahun 1880-an, Jean Marey menggunakan alat potret beruntun merekam secara terus menerus gerak terbang burung, berbagai kegiatan manusia dan binatang lainnya. Sebuah alat yang menjadi cikal bakal kamera film hidup yang berkembang sampai saat ini. Dan di tahun 1892, Emile Reynauld mengembangkan mainan gambar animasi ayng disebut Praxinoscope, berupa rangkaian ratusan gambar animasi yang diputar dan diproyeksikan pada sebuah cermin menjadi suatu gerak film, sebuah alat cikal bakal proyektor pada bioskop (Laybourne 1978:23).
Kedua pemula pembuat film bioskop, berasal dari Perancis ini,dianggapsebagai pembuka awal dari perkembangan teknik film animasi(Ensiklopedi AmericanavoLV1,1976:740) Sepuluh tahun kemudian setelah film hidup maju dengan pesat-nya di akhir abad ke 19. Di tahun 1908, Emile Cohl pemula dari Perancis membuat film animasi sederhana berupa figure batang korek api. Rangkaian gambar-gambar blabar hitam(black-line) dibuat di atas lembaran putih, dipotret dengan film negative sehingga yang terlihat figur menjadi putih dan latar belakang menjadi hitam. Sedangkan di Amerika Serikat Winsor McCay (lihat gambar disamping) membuat film animasi “Gertie the Dinosaur” pada tahun 1909. Figur digambar blabar hitam dengan latar belakang putih. Menyusul di tahun-tahun berikutnya para animator Amerika mulai mengembangkan teknik film animasi di sekitar tahun 1913 sampai pada awal tahun 1920-an; Max Fleischer mengembangkan “Ko Ko The Clown” dan Pat Sullivan membuat “Felix The Cat”. Rangkaian gambar-gambar dibuat sesederhana mungkin, di mana figure digambar blabar hitam atau bayangan hitam bersatu dengan latar belakang blabar dasar hitam atau dibuat sebaliknya. McCay membuat rumusan film dengan perhitungan waktu, 16 kali gambar dalam tiap detik gerakan.
Fleischer dan Sullivan telah memanfaatkan teknik animasi sell, yaitu lembaran tembus pandang dari bahan seluloid (celluloid) yang disebut “cell”. Pemula lainnya di Jerman, Lotte Reineger, di tahun 1919 mengembangkan film animasi bayangan, dan Bertosch dari Perancis, di tahun 1930 membuat percobaan film animasi potongan dengan figure yang berasal dari potongan-potongan kayu. Gambar berikut adalah tokoh “Gertie The Dinosaurs”, dan “Felix the Cat” George Pal memulai menggunakan boneka sebagai figure dalam film animasi pendeknya, pada tahun 1934 di Belanda. Dan Alexsander Ptushko dari Rusia membuat film animasi boneka panjang “The New Gulliver” di tahun 1935. Di tahun 1935 Len Lye dari Canada, memulai menggambar langsung pada film setelah memasuki pembaharuan dalam film berwarna melalui film”Colour of Box”. Perkembangan Teknik film animasi yang terpenting, yaitu di sekitar tahun 1930-an. Dimana muncul film animasi bersuara yang dirintis oleh Walt Disney dari Amerika Serikat, melalui film”Mickey Mouse”, “Donald Duck” dan ” Silly Symphony” yang dibuat selama tahun 1928 sampai 1940. Pada tahun 1931 Disney membuat film animasi warna pertama dalam filmnya “Flower and Trees”. Dan film animasi kartun panjang pertama dibuat Disney pada tahun 1938, yaitu film “Snow White and Seven Dwarfs”. Demikian asal mula perkembangan teknik film animasi yang terus berkembang dengan gaya dan ciri khas masing-masing pembuat di berbagai Negara di eropa, di Amerika dan merembet sampai negara¬negara di Asia. Terutama di Jepang, film kartun berkembang cukup pesat di sana, hingga pada dekade tahun ini menguasai pasaran film animasi kartun di sini dengan ciri dan gayanya yang khas.



Baca Selengkapnya ....

Tips Ketika Handphone Terjatuh

Posted by tekno May 7, 2010 0 comments
Apa yang seharusnya dilakukan kalau secara tidak sengaja handphone terjatuh. Padahal kebanyakan handphone tidak punya daya tahan terhadap getaran. Berikut tips-tips tersebut.

1. Bila handphone jatuh dengan posisi bagian-bagiannya terlepas. Cobalah untuk memasangnya lagi dan menghidupkannya.

2. Bila handphone jatuh dan masih dalam keadaan utuh dan tak terlepas, cobalah goyang-goyangkan handphone, jika tidak terdengar bunyi dari dalam handphone berarti tidak ada komponen yang lepas, maka handphone cukup aman untuk dinyalakan kembali.

3. Cobalah untuk menghidupkannya, bila kondisi handphone bisa hidup berarti tidak terjadi kerusakan yang berarti. Lalu gunakan menelpon, untuk mengetahui apakah terjadi gangguan pada proses koneksinya.

4. Jika terjadi gangguan pada proses koneksi atau tidak bisa untuk menelpon. Maka cobalah untuk melepas casing dan periksa apakah baterai sudah pada posisi yang betul/tidak bergeser dengan konektornya.

5. Setelah dirasa posisi baterai benar maka coba hidupkan kembali.

6. Bila masih belum juga hidup maka telah terjadi beberapa kerusakan yang berarti pada handphone tersebut.

7. Kerusakan bisa terjadi pada LCD pecah atau lepas dari sambungan koneksinya.

8. Bisa juga pada skrup-skrup yang mengunci mainboard dengan komponen lain. Apabila posisi mainboard tidak kuat bisa menyebabkan gangguan koneksi.

9. Untuk lebih amannya jangan coba-coba untuk melakukan repair sendiri bila kurang menguasai komponen-komponen handphone. Bawa handphone pada service center, untuk mendapatkan penanganan lebih lanjut.

10. Meskipun handphone telah mendapat servis dari outlet, beberapa ponsel yang sudah pernah jatuh mungkin masih memiliki masalah, kadang sering hang atau mati sendiri. Jika hal itu terjadi, sebaiknya cepat-cepat dijual. lol!!!!!!!

Baca Selengkapnya ....

ANARCHY BOXING 3D

Posted by tekno February 1, 2010 0 comments


name : anarchy boxing 3D
file name : boxing.zip
file size : 324kb
phone : 3230,6600,7610,n70,dll


DOWNLOAD

Baca Selengkapnya ....

3D XYANIDE

Posted by tekno 0 comments




name : 3D XYANIDE
genre : adventure
file name : 3dxyanide.zip
File size : 291 kb
phone suport : Nokia 3230, 6600,6680, 7610,N70 dll


DOWNLOAD

Baca Selengkapnya ....

Lock'N Load

Posted by tekno 0 comments




Name : lock'n load
File name : locknload.zip
File size : 498kb
phone suport : 3230,6600,6680,n70, dll


DOWNLOAD

Baca Selengkapnya ....

modifikasi LCG Jukebox di symbian

Posted by tekno January 7, 2010 0 comments
thanx so much bro :P
Pada tau LCG Jukebox kan? yupz Lcg JukeBox itu adalah aplikasi pemutar MP3 untuk Symbian phones. Sebenarnya ini adalah trik lama mungkin udah pada banyak yang tau. Tapi ga apa-apa kan kalo saya tulis Trik Rahasia Modifikasi LCG Jukebox Pada Symbian Phones lagi disini.

Tampilan LCG Jukebox yang kita lihat di HP berasal dari sebuah file yaitu data.dta. Di dalam file itu semua informasi yang dibutuhkan LCG JukeBox seperti icon, menu, bahasa, dan font tersimpan. Oke sekarang cari file tersebut di HP kamu dan ayo kita bedah.
File tersebut berada di x:systemappslcgjukebox. X disini adalah memori tempat kamu menginstal LCG JukeBox, kalo nginstalnya di memori internal ganti x dengan c, kalo nginstalnya di eksternal ganti x dengan e. Gimana, udah ketemu? kalo udah transfer file tersebut ke komputer. terserah deh gimana caranya mau lewat bluetooth boleh, infrared boleh, lewat card reader juga boleh, asal jangan lewat pak pos aja.
Sekarang langkah selanjutnya. Setelah file data.dta tadi ditransfer dikomputer ubah ekstensi file tersebut menjadi zip. Maksudnya gini data.dta > data.zip. Caranya tinggal klik file tersebut dan tekan F2 di keyboard.
Setelah file tersebut berubah jadi zip, ekstrak file tersebut dengan menggunakan WinRar atau WinZip ke dalam sebuah folder baru. Maksudnya supaya file hasil ekstrakan tadi ga nyatu dengan file lain.
Selanjutnya biarkan imajinasi kamu berkreasi. Saran saya sih kalo mau diedit cukup beberapa file ini aja:
- icon_ljb.png
- info_icons.png
- logo.jpg
- note.png
- Repro.png
- sleep.jpg
- sleep_m.jpg
Kamu juga bisa menambahkan bahasa Indonesia dalam opsi language configuration di LGC JukeBox. Caranya : Buka folder lang. Di dalam folder tersebut ada beberapa file teks yang merupakan perintah-perintah di LCG JukeBox dalam berbagai bahasa. Cari file English.txt dan buka pake notepad. Sebenarnya ga mesti file English.txt, boleh file lain kok asal ngerti bahasanya. Setelah dibuka pake notepad, langkah selanjutnya translate dan ganti kata per kata yang ada di dalam file tersebut dari English ke bahasa Indonesia. Ingat struktur dan susunan kata per kata jangan diubah biar tar hasilnya ga ngaco. Setelah selesai klik file>save as dan pada bagian file name isikan dengan Indonesian.
Nah..kalo acara bedah LCG JukeBoxnya udah selesai, satuin lagi semua file tersebut ke dalam satu file ZIP dengan nama sama seperti sebelumnya yaitu data. Kemudian ubah lagi ekstensi filenya jadi data.dta. Setelah selesai transfer lagi file data.dta tersebut ke HP dan letakkan di lokasi semula yaitux:systemappslcgjukebox. Oh iya, untuk format file yang dikenal oleh windows, secara default ekstensi dari file tersebut akan disembunyikan, sehingga menyulitkan kita untuk mengganti ekstensinya. Untuk menampilkannya klik Tools pada menu bar windows explorer kemudian pilih folder option, kemudian pilih tab view dan hilangkan tanda pada Hide Ekstensions for known file types lau tekan OK.
Sedikit catatan dari saya: Trik Rahasia Modifikasi LCG Jukebox Pada Symbian Phones ini juga bisa diterapkan di beberapa produk Lonely Cat Games lainnya seperti UltraMP3 dan SmartMovie.

Jika ingin mendownload klik DISINI

Baca Selengkapnya ....

Buku Tamu

Ads

Popular Posts

SEO

Google PageRank Checker Powered by  MyPagerank.Net

Sitemap Submiter

  • Contributors

    Total Pageviews

    Friends

    Template by Berita Update - Trik SEO Terbaru. Original design by Bamz | Copyright of U-7 Web Blog.
    free counters